5. Adatalapú rendszer
a termék mögött
A csak1 sör alapkoncepciójának része, hogy a fogyasztást direkt módon lehessen visszamérni, lehetőleg valós időben.104 Ehhez egy olyan informatikai háttérre van szükség, ami a fogyasztóktól önkéntes alapon gyűjti a felhasználás jellemzőit. Az adatszolgáltatáshoz érdekeltté kell őket tenni, ezért a cél egy olyan applikáció létrehozása, melyben a fogyasztók rögzíthetik az elfogyasztott söröket (minden darab egyedi QR kóddal kerül forgalomba), cserébe olyan adatokhoz juthatnak, amik a saját fogyasztásukra vonatkoznak (hely, idő, időszak, változatok, kalóriák, stb.), és a felvitt adatokért cserébe kedvezményekben, azonnali vagy később beváltható jutalmakban, egészségügyileg releváns adatokban, exkluzív termékváltozatokban, stb. részesülhetnek.
Mielőtt ezt a rendszert részletesen is ismeretem, nézzük meg, hogy mik akadályozzák az FMCG és általában az alkoholos termékek fogyasztási adatainak gyűjtését.
5.1. Az alkoholos (és más FMCG termékek) forgalmának és fogyasztási szokásainak
mérési nehézségei
Minden korszerű marketingtevékenység alapja az adat, jobb esetben pedig a valós idejű adat. Ez digitális termékek esetében könnyen hozzáférhető, hiszen az egyes weboldalak vagy applikációk ma már a beleegyezésünkkel osztanak meg számtalan használati információt (a szociográfiai adatokon túl a használat helyét, idejét, intenzitását, a használat közben keletkező adatforgalmat és számtalan más “apróságot”).105
Az FMCG szektorban azonban ez nehézkes, mert a legtöbb termék nem digitális, rövid az élettartama és a használatával kapcsolatban a felhasználónak sincsenek pontos, számszerű tapasztalatai. Legtöbbünk például hibásan becsli meg mind előre, mind visszamenőleg, hogy mekkora mennyiségű és milyen élelmiszert fogyasztott a hónap vagy a hét folyamán. Ugyanezért hozhatnak meglepő adatokat a kalóriafigyelő applikációk, hiszen többségünk jelentősen alulbecsüli a napi bevitt kalóriák értékét és messze túlbecsüli a mozgással elégetetteket.
Ez a fajta valóságtorzítás106 vagy relativizálás107 további dimenziókkal egészül ki, ha alkoholos termékek fogyasztásáról van szó, hiszen egyfelől kulturális és társadalmi hagyományai vannak annak, hogy “alkoholtűrő” képességünket túlbecsüljük baráti körben, viszont messze alulbecslünk a fogyasztással kapcsolatban, ha egészségügyi vonatkozásban kerül elő a téma. A jelenségre nincsenek pontos mérési adatok, de orvosnak és barátnak mesélt történetek között a kétszeres szorzó sem tűnik túlzásnak, ha sörről, borról vagy más alkohol elfogyasztott mennyiségéről esik szó.
Az FMCG termékek többségénél tehát marad a kereskedelmi forgalom mérése. Sör esetében ez a boltokban eladott palackozott/dobozos mennyiséget és a vendéglátóipari egységekben csapolt és felszolgált mennyiséget jelenti. Ezek fogyása azonban utólagos adatokat eredményez, valamint pusztán a mennyiségről ad vissza információt (illetve eladási hely alapján területi adatsort is eredményez), illetve a fogyasztási szokásokról sem mond el semmi konkrétat. Közvetlen kapcsolatot a márka/gyártó és a fogyasztó között pedig egyáltalán nem eredményez.
5.2. Valós idejű adatalapú rendszer
a csak1 sör mögött
Ahogy dolgozatomban már többször jeleztem, a csak1 sör önmagában pusztán egy újabb sörmárka lenne a piacon, a valódi célom azonban egy olyan rendszer felvázolása e márka mögött, ami mind a fogyasztónak, mind pedig a gyártónak előnyös újításokat tartalmaz.
E rendszer a fogyasztók felé egyfelől egy applikációban és egy weboldalban108 jelenik meg (ezek eltérő felületek, de funkcionalitásukban teljesen azonosak), másfelől a gyártó számára a felhasználóktól érkező valós idejű adatokból egy olyan statisztikai és prediktív elemző rendszer, ami nem csak a termékfejlesztést, gyártást és terjesztést teszi hatékonyabbá, de aktívan hozzájárul a marketingtevékenységhez is a felhasználók által generált tartalmakon keresztül.
5.3. Bemeneti adatok
5.3.1. Letöltés és onboarding
A csak1 sör applikáció letöltésére mind a bevezető média kampány kreatívjain, mind pedig a köztéri kampányokon és csomagolásokon elhelyezett QR kódokkal109 van lehetőség (a termékek egyedi QR kódja is app letöltésre irányít, ha az az eszközön még nincsen telepítve). Az applikáció ingyenes, és a két legnagyobb platformra, az Androidra és az iOS-re is lefejlesztésre kerül. Az app használatához a felhasználónak regisztrálnia kell, és mivel alkoholos termékhez kapcsolódó alkalmazásról van szó, az életkor megadása is kötelező (illetve a PlayStore ezen adattal a magyarországi törvényi szabályozás miatt eleve rendelkezik110).
A felhasználói onboarding része a kétlépcsős azonosítás lehetőségének beállítása, illetve a biometrikus belépési lehetőség (elsősorban ujjlenyomat hozzáadása jelszó helyett, mert ez alkoholos állapotban nagy mértékben növeli az applikáció használhatóságát), valamint a regisztrációhoz használt e-mail cím vagy telefonszám hitelesítése. Belépéshez használható ezen felül a Facebook és a Google account szolgáltatása is, ezek segítségével pedig a csak1 sör fiók hozzákapcsolható későbbi hirdetési/célzási adatokhoz is.
A regisztráció során a felhasználónak lehetősége van megadni a nemére és a testsúlyára vonatkozó adatokat is, amik azért nagyon fontosak, mert ezek segítségével lehet egészségügyi adatokat számítani (napi kalória keret vagy becsült véralkohol-szint az idő múlásával). Ezen adatok bekérésénél az applikáció külön jelzi, hogy miért előnyös a megadásuk (extra egészségügyi funkciók csak ezekkel érhetőek el) illetve későbbi időpontban rákérdezhet az életvitel jellegére is (ülő vagy fizikai munka, rendszeres sporttevékenység). Szenzitív, a felhasználó egészségi állapotára vagy tartós betegségeire vonatkozó kérdéseket az app nem tesz fel.
5.3.2. Használat közbeni adatgyűjtés
A használat közben összegyűjtött adatokat az applikáció két alapvető forrásból nyeri. Az egyik az automatikusan gyűjtött adat, ami a felhasználó készüléke által szolgáltatott, felhasználói beavatkozást nem igénylő adathalmazt jelenti. Ha az app a hozzáférést megkapja, akkor tárolja mind a geolokációs adatokat, mind pedig a készülék típusát, verzióját, felbontását, használati időszakait, hálózati adatokat és egyéb technikai jellegű információkat. Ezeket mind az Android, mind az iOS rendszerű telefonok egyébként is továbbítják a gyártók fel. A felhasználónak természetesen lehetősége van az apptól megtagadni például a GPS használatát, ekkor azonban az applikáció jelzi, hogy bizonyos funkciók (például a területi alapú küldetések - ezekről később) nem elérhetőek.
A használat közben begyűjtött adatok másik halmaza az önkéntes adatszolgáltatás, vagyis azok a regisztráció és onboarding során felvitt információk, amiket a felhasználó megadott, valamint azok, amiket az app használata során a termékeken (és egyes vendéglátóipari helyeken) bescannelt kódok alapján nyerünk. Minden termék rendelkezik egy egyedi QR kóddal (nyilvános helyen kirakott kód esetén ez kiegészül NFC111 bemenettel is), ami nem ismétlődik, így egy csomagolást csak egy alkalommal lehet az applikációban rögzíteni. A kódok mögött felhőben tárolt információk vannak, ennek előnyeiről később még lesz szó.
A bescannelés pillanatában nyert adatok változatosak lehetnek. Rögzítik a scannelés helyét és idejét, a rögzítő profilt, a profilhoz tartozó készüléket, valamint a készülék beállításait (képernyő felbontás, fényerő, hangerő, stb.). Ha a felhasználó engedélyezte, akkor a korábban bescannelt csomagolások alapján a scannelés pillanatában valószínűsíthető véralkohol-szintet, vagy épp az applikáción belüli navigálás sebességét is rögzíteni és továbbítani lehet, ezekből pedig az egyes termékek fogyasztására vonatkozó pillanatnyi és életszerű adatok nyerhetőek ki.
Az adatgyűjtés során számolnunk kell azzal, hogy nem minden felhasználó scannel be minden elfogyasztott csak1 sört, és általában várható, hogy a sörökön lévő kódok nagyobb része nem kerül majd bescannelésre. A scannelések arányát utólag állapíthatjuk meg a ténylegesen értékesített sörök és a bescannelt kódok számából. Statisztikai mintát azonban így is alkotnak az adatok, de az elemzés során figyelembe kell venni az olyan torzító tényezőket, mint például hogy bizonyos attitűddel rendelkező (digitálisan érettebb) felhasználók vélhetően nagyobb arányban használják majd az appot.
Annak érdekében, hogy minél nagyobb legyen a scannelési kedv, ösztönzők kerülnek a kódok mellé (pontgyűjtés, azonnali nyeremények, cross-selling akciók, exkluzív termékváltozatok lehetősége, stb.). Ezeket az ösztönzőknél fejtem ki.
5.4. Dinamikusan változtatható
kód-tartalom struktúra
A csak1 sör termékei legyártásának pillanatában felkerül minden csomagolásra az egyedi QR kód, azonban lehet, hogy ekkor még nem is léteznek azok a kedvezmények és akciók (vagy pontok), amikre majd be lehet váltani. Éppen ezért a kódokat a háttérben egy olyan rendszer tartalmazza, ami egyrészt megfelel a törvényi előírásoknak (játékok esetén a garantált nyereményekhez tartozó garantált számú “nyerő” kódot számon tartja), másrészt a még fel nem használt kódokhoz utólag, menet közben (a gyártás és a bescannelés pillanata között bármikor) tud funkciót rendelni. Így, ha előttünk van egy QR kód, a bescannelés pillanatáig változtatható, hogy az milyen pontértékkel bír, milyen küldetésekhez, akciókhoz vagy más funkcióhoz tartozik.
A kódoknak persze van egy statikus adatjelentése is: ez tartalmazza a sör típusát, kiszerelését, a gyártási adatait, valamint a tápérték- és kalóriaértékeket is. Tartalmazhatja emellett az adott főzéshez használt alapanyagok forrását is, így egy-egy kód bescanneléskor ha akarjuk, az applikáció akár azt is megmutathatja, hogy az adott söradaghoz használt alapanyagok pontosan honnan érkeztek. Ezzel kommunikálható például a magyar alapanyagok felhasználása.
Az adatok visszafelé is közlekednek: amint egy kód beolvasásra került egy profilban, az app visszajelez a nyilvántartó rendszernek, ami egyrészt kiveszi a kódot az aktív kódok listájáról, másrészt hozzárendeli a bescannelés pillanatában nyerhető, az automatikus és önkéntes adatszolgáltatásnál már részletezett információkat. Így épül az a big data adatbázis, amit marketing célokra használhatunk.
5.4.1. Kiegészítő kódok és kódvédelem
Nem csak a csomagolásokon, de a vendéglátóipari helyeken vagy alkalmi kitelepülések helyszínein is van lehetőség QR kódok (és NFC matricák) kihelyezésére. Ezeket több alkalommal is lehet scannelni, de mindig csak egy aktuálisan felvitt csak1 sör termék kódjának beolvasása után, azokhoz hozzáadva. Ilyen módon helyhez kötött speciális promóciós lehetőségek és pontgyűjtés válik lehetővé, valamint a felhasználó olyan küldetésekbe is gyűjthet pontokat, amik kifejezetten egy-egy partner márkához kapcsolódnak (például a “3 féle csak1 sör 3 Stifler Bar-ban” vagy “5 azonos csak1 sör a Balaton Sound fesztiválon”).
Megtörténhet, hogy megpróbálnak visszaélni a kódokkal olyan módon, hogy azokat tényleges vásárlás nélkül scannelik be. Ilyen esetekben a forgalmazó az ezekhez kapcsolódó nyeremények és előnyök beváltásához kérheti az eredeti matricát vagy csomagolást, illetve a csomagoláson magán a kódot elrejtheti takarómatrica vagy kaparós védelem mögé is. A visszaélő profilok mennyiségi alapon is könnyű szűrni és tiltani, akár automatikus módon is.
5.5. Az applikáció használatának
előnyei a fogyasztóknak
Minden promóciós vagy kiegészítő szolgáltatást akkor éri meg használni a felhasználónak, ha az valamilyen többletértéket ad a számára. Ez lehet információ, takarékoskodás vagy szórakoztató élmény is. A csak1 sör applikációja több téren is érdekeltté teheti a felhasználót a használatban.
Az első természetesen a valós idejű előnyök rendszere. Ahogy az applikációban gyűjti a pontokat vagy scanneli a csomagolásokon lévő kódokat112, a használó folyamatosan találkozik azok értékével. Ez lehet például azonnali nyeremény, amit a szerződött helyek a kód ellenében kiadnak, vagy kedvezmények (amiket vagy online vásárláskor, vagy az adott helyen szintén be lehet váltani), illetve meglepetések, amikről a scannelés pillanatában értesül a felhasználó (pl. “ezzel a kóddal most nyertél egy csak1 sör pulóvert”).
A valós idejű gyűjtés mellett az applikáció automatikusan megkezd küldetéseket (quest rendszer), amint csomagolásokat scannelünk be vele. Minden pont minden releváns küldetésben részt vesz, illetve elindítja azt. Ezek kötődhetnek
- terméktípusokhoz (X számú azonos vagy X számú eltérő termék scannelése);
- időszakhoz (X számú termék scannelése tól-ig időszakban);
- helyhez vagy eseményhez (X számú termék fogyasztása Y helyen);
- területhez (X számú vagy típusú termék fogyasztása Y területen).
A sikeresen teljesített küldetések után újabb pontok, azonnali nyeremények vagy kedvezmények érhetőek el, így a pontgyűjtés és a küldetések teljesítése az applikáció egyik legfontosabb fogyasztásösztönző része.
A valós idejű előnyök mellett az applikáció segít kreatív tartalmakat is gyártani.113 A kódok beolvasásához lehetőség van fényképet társítani, ezeket pedig a rendszer elmenti. A képeket később logózva, vagy képsorozat esetén videóba foglalva közvetlenül meg lehet osztani social media felületeken, így például azonnal a felhasználó rendelkezésére áll egy vicces TikTok videó a legutolsó 10 csak1 söréről készült slideshow kíséretében. Ez persze az UGC miatt a gyártónak is előnyös, de erről később.
Bizonyos típusú fogyasztókat pusztán azért érdekel az adat, mert szeretik elemezni a fogyasztási szokásaikat, vagy látni, mit kóstoltak eddig.114 Az applikáció gyűjti és rendszerezi, hogy milyen és mennyi sört fogyasztott eddig a felhasználó, illetve ezekről háttérinformációkat is megoszt. Meg lehet például nézni, hogy az adott sörnek mi a receptje, mikor főzték és hol szerezték be a hozzávalóit.
Ugyanilyen fontos és kiemelt a felelős fogyasztás kapcsán az egészségügyi információk jelzése. A felhasználók láthatják, hogy milyen mennyiségben és milyen makrókkal vittek be kalóriákat az egyes termékekkel, illetve adott időpillanatban milyen a becsült véralkohol szintjük. Ezeket visszamenőleg is láthatják, az applikáció rendszerezi őket. Ha kérik, akkor az app figyelmeztet is arra, hogy milyen mennyiségben fogyasztottak, de ugyanígy szólhat, ha ideje például vizet is inni két sör között.
A fogyasztóknak az applikáción belül lehetőségük van az egyes sörökről véleményt írni, valamint akár javaslatokat is tenni arra vonatkozóan, hogy miben lehetne fejleszteni akár a terméket, akár a kiszolgálás helyét. Ezekre a gyártó válaszolhat is az app felületén, ami nagyon meggyorsíthatja a márka és a fogyasztók közti direkt információcserét és nagyban növelheti a márkával kapcsolatos bizalmat.
A leghűségesebb vásárlókat, azaz az evangelistákat nagyon könnyű szegmentálni, hiszen ők lesznek az applikáció leglelkesebb használói. Megfelelő mennyiségű felvitt kód után nekik küldhetünk limitált termékváltozatokat ajándékba, vagy meghívhatjuk őket exkluzív termékbemutatókra, fókuszcsoportokba, gyárlátogatásra, stb. A később ezekről az eseményekről kommunikált beszámolók arra ösztönzik a felhasználókat, hogy használják ők is aktívan a csak1 sör appot, mert kiemelt ajánlatokra számíthatnak.
5.6. Az applikáció és adatgyűjtés
előnyei a gyártónak
Minél többen használják a csak1 appot és minél rendszeresebben teszik ezt, a gyártó számára annál több valós idejű fogyasztási adat áll a rendelkezésére. Ezek a fogyasztás helyére, idejére, gyakoriságára és más jellemzőire vonatkozóan tájékoztatnak. A kis- és nagykereskedelmi adatokkal ellentétben a kódok beolvasásának pillanatában rendelkezésre állnak, vagyis a gyártó egy teljesen tetszőleges időpontban is monitorozhatja, hogy éppen milyen az app használatának intenzitása, és így milyen teljes fogyasztásra lehet következtetni.115
A szerződött vendéglátóipari helyiségek esetében az ott beolvasott kiegészítő QR kódok alapján felmérheti, melyik hely milyen hatékonysággal tudott csak1 sört értékesíteni, illetve térképre is vetítheti ezeket az adatokat, amik kirajzolhatják a vakfoltokat, vagyis azokat a helyeket, ahol nagyon kicsi a fogyasztás. Ez a gyártó területi képviselői számára adhat adatokat arra vonatkozóan, hogy merre érdemes keresniük az új lehetőségeket, de a köztéri plakátkampányok számára is támpont lehet. A sűrű fogyasztási területeket is érdemes megvizsgálni annak érdekében, hogy láthassuk, hol miért jelentős a fogyasztás és mit lehet ebből tanulni.
Közvetlen kapcsolat létesíthető fogyasztó és márka között, ami ráadásul egy owned media116, mert az applikáción át direkt ajánlat- és üzenetküldés lehetséges.117 A gyártó hozzájut a vásárlók véleményéhez118, mégpedig azonnali jelleggel, más médiumok vagy cégek közbeiktatás nélkül, ráadásul reagálhat is rájuk, ami a termékekkel vagy márkával kapcsolatos kifogáskezelés páratlanul gyors módja lehet. Ezek mellett csökkenthetőek az elérés költségei a közbeiktatott szolgáltatók és felületek kihagyásával. Növekszik a felhasználói bizalom119 és a gyors reakció a megkeresésekre akár direkt módon is növelheti a fogyasztást.
Azért sokkal pontosabbak a valós idejű adatgyűjtéssel megszerzett információk, mert ha arra kérjük a fogyasztókat, hogy utólag vagy kérésre értékeljenek valamit, akkor racionalizálni fognak. Kutatások bebizonyították, hogy ha egy választást meg kell indokolni, az rontja mind a választás minőségét, mind pedig a választással való későbbi elégedettséget.120 Ezzel szemben egy saját telefonra telepített applikációt az ember nem érez kérdezőbiztosnak, és ha egyéb okokból használja fogyasztása rögzítésére (bescanneli a terméken lévő kódot, mert nyereményre, kedvezményre, meglepetésre, stb. számít), akkor sokkal életszerűbb adatokhoz lehet jutni a döntéseivel kapcsolatban. Az indoklást nem igénylő vagy feltételező adatgyűjtések ezért nem csak a kifejezett, de a látens fogyasztói igényekre is sokkal jobban fényt tudnak deríteni.
Az adatvezérelt marketingben kincset érnek a számok, különösen a digitális média kampányokban. A csak1 applikáció használata során keletkező big data lehetővé teszi, hogy az online térben futó PPC és más fizetős megjelenéseket szinte percről percre optimalizáljuk. Hogyan?
- optimalizálható üzenet (pl. sűrű fogyasztási időszakokban az online display üzenetek termékfókuszúra válthatnak brandfókusz helyett)
- optimalizálható időszakok (pl. kis fogyasztású vagy holt időszakokban a költési büdzsé visszaskálázása)
- optimalizálható területek (pl. nagyobb költségkeret átcsoportosítása azokra a területekre, ahol arányosan kisebb a fogyasztás adott időszakban)
- a fentiek kombinációja (akár mindhárom változó folyamatos optimalizálása az applikáció valós idejű adataival)
Az applikáció használata során a fogyasztók rögzíthetnek fényképeket az egyes kódbeolvasásokhoz. Ezeket személyiségi jogi okokból a gyártó ugyan nem tudja azonnal felhasználni (engedélykéréssel, késleltetve igen)121, viszont a felhasználó generálhat belőlük közösségi médiás tartalmakat122, amiket kész képek vagy megvágott videók formájában automatikusan felkínál az applikáció.123 Ezzel nagyon nagy mértékben növelhető a shared media területén az elérés, illetve az user generated content mennyisége. Ha sikerül jól eltalálni egy-egy video presetet vagy zenei aláfestést, az app által generált tartalmak akár csatornaspecifikus trendeket is elindíthatnak.124 Ezek az előre csatolt hashtagek használatával a közösségi médiában terjesztik a márka elérését, illetve az elérések költségét is csökkentik.
Láthatjuk, hogy az adatgyűjtésre támaszkodó rendszer a PESO modell több területét is támogatja. A paid, vagyis fizetett csatornákat a valós idejű adatok segítségével sokkal költséghatékonyabban lehet felhasználni. A social felületeket a nagyarányú UGC alkalmazásával lehetséges a javunkra fordítani, amihez az app képes média tartalmakat generálni a felhasználók saját képeiből is videóiból. Az owned, azaz birtokolt médiás szeletet pedig az applikáció/weboldal adja, ahol közvetlen kapcsolat létesíthető fogyasztó és gyártó között, ismét csak csökkentve a költségeket.
A marketingen túl a valós idejű fogyasztási adatok abban is segítséget jelentenek, hogy a gyártási kapacitásokat jobban ki lehessen használni. Folyamatosan monitorozható az egyes változatok és kiszerelések fogyási üteme, ami kisebb erőforrások jobb optimalizálásával teszi lehetővé, hogy a megfelelő mennyiségű és minőségű termék álljon rendelkezésre, illetve ott és akkor, amikor kell, valamint csökkenjen a lejáró/elpazarolt mennyiség.125
Végül a keresztmarketing-lehetőségekről se feledkezzünk meg. A márka birtokosa dönthet úgy, hogy az applikációban lévő pontokat nem csak a csak1 sörrel kapcsolatos költésekre lehet felhasználni, hanem beengedhet a felületeire más márkákat is. Ezek nem feltétlenül konkurens alkoholos termékek, inkább kiegészítő termékek, például étel ajánlatok étteremláncoktól.
Nem csak direkt termék értékesítés lehetséges cross selling segítségével, de az applikációban megjelenő felületek display kampányok számára is továbbértékesíthetőek. Lehetőséget adhatunk szórakozóhelyeknek arra, hogy az appon át értesítéseket küldjenek, területi, életkori vagy más szűkítő célzásokkal, amikben ráadásul tovább promótálhatják a csak1 sör márkát is.
5.7. Fogyasztásösztönző digitális keret
Fontos tisztázni, hogy minden olyan termékhez vagy szolgáltatáshoz kapcsolódó fogyasztásösztönző, amik függőséget képesek kialakítani (alkohol, szerencsejáték, stb.) nagyon vékony jégen jár etikai szempontból. Különösen igaz ez akkor, ha a csak1 sör üzenete a mértékletesség. Éppen ezért a csak1 sör applikáció két alapelvet tart szem előtt:
- egyrészt nem teszi lehetővé toplisták vagy ismerősi hálózat kialakításával az összehasonlítást, tehát semmilyen esetben sem működik alkoholivó versenyként; az egyes küldetések, amiket a felhasználó teljesít az applikációban, csak saját maga számára láthatóak;
- másrészt az applikáció nem ösztönöz további fogyasztásra olyan esetben, ha a felvitt adatok alapján például a véralkoholszint vagy más egészségügyi mutató túllép bizonyos kereteket; az app maga ekkor is használható, de nem küld fogyasztási javaslatokat, illetve figyelmeztet is a lehetséges egészségügyi hatásokra.
Azzal, hogy egy FMCG termékhez egy olyan applikációt kapcsolunk, ami további fogyasztási alkalmakkal kapcsolatos kedvezményeket és más, a vásárló számára előnyös lehetőségeket biztosít (akár azonnal), a játékelmélet “jövendő árnyéka” hatását használjuk ki, vagyis azt a hatást, hogy a tranzakcióban sokkal magasabb az elköteleződés esélye, ha azt nem egyszerinek gondoljuk.126 Részben erre a jelenségre épülnek a törzsvásárlói vagy más pontgyűjtő kártyák is.
A csak1 applikáció egyik legfontosabb eleme és előnye a fogyasztó felé az, hogy pontokat gyűjthet (vagy vásárolhat), amiket később kedvezményekre vagy termékekre válthat be.127 A pontgyűjtés pszichológiai szempontból előnyösebb, mint a százalékos engedmény, mert utóbbihoz nem társítható konkrét és kerek érték, illetve forintosítása egy-egy vásárlásnál fejben számolást igényelne, ami bonyolulttá is teszi.128 Ezzel szemben a pont kerek, konkrét és az applikáció felületén belül kifejezheti a megvásárolható további termékek árát, valamint megvan az az előnye is, hogy árfolyama nem rögzített, így szükség esetén inflálható is extra profit érdekében.
Bár maga az applikáció ingyenes (a modellben a digitális háttér működtetéséhez szükséges költségek az olcsóbb direkt elérések által elérhető alacsonyabb általános marketing kiadások segítségével teremthetőek meg), elképzelhető olyan változat is, ahol prémium előfizetés is a vásárlók rendelkezésére áll. Ez havidíjas modellben valósulhat meg, és folyamatos kedvezményt jelent az appon keresztüli vásárlásokra, valamint early bird lehetőségeket és speciális termékváltozatokat is kínálhat.129
A fizetés fájdalmának törvénye130 az egyik olyan tényező, mely ár alapon fogja vissza a fogyasztást. Éppen ezért sok marketing modell131 igyekszik a fizetést elválasztani a tényleges fogyasztástól, hogy a fizetési fájdalom132 élménye elkülönüljön a márkához társított képzetektől.
Egy másik megoldás a jelenség csökkentésére, ha virtuális fizetőeszközt iktatunk közbe. Ilyen megoldásokkal széles körben találkozunk az applikáció alapú játékokban, ahol az egyes előnyök vagy virtuális itemek megvásárlásához nem közvetlenül létező valutákat használhatunk fel, hanem saját pénznemünkkel először kitalált, a játékban használt fizetőeszközt veszünk. Amikor a későbbiek során ez utóbbit költjük, nem jelentkezik valósi fizetési fájdalom133, hiszen ennek a “játékpénznek” már nem érezzük az értékét. A csak1 sör applikáció lehetőséged ad rá, hogy a fogyasztással gyűjtött pontok mellé továbbiakat vásároljunk, így bővítve a virtuális tárcánkat. Ezzel aztán valódi termékeket (akár csak1 söröket, akár a márkázáshoz kapcsolódó további brandelt termékeket, vagy cross selling során más márkák termékeit vagy szolgáltatásait) vásárolhatunk, a fizetés fájdalma nélkül.
Azokat a fogyasztókat, akik a maximalizáló viselkedési típusba tartoznak134, az applikációban található küldetések további termékek vásárlására sarkallják, mert ők szeretik kitölteni a rendelkezésre álló lehetőségeket és nagyon zavarja őket a félbe hagyott tevékenység. Ha tudják például, hogy a “kóstolj 9 féle csak1 sört 1 hónap alatt” küldetésben már csak egy íz hiányzik, sokkal nagyobb eséllyel fogják azt is beszerezni és megkóstolni.